Latar Belakang

Kemajuan teknologi dan sains di era revolusi industry 4.0 memerlukan generasi muda yang memiliki kemampuan berpikir kreatif, kritis, dan inovatif. Salah satu cara untuk mengembangkan potensi tersebut adalah melalui kompetisi yang memotivasi pelajar untuk mempelajari bidang robotika, koding, dan sains secara menyenangkan.
Instar Education, sebagai institusi Pendidikan non-formal di bidang robotik, koding, dan sains, memiliki pengalaman dan kapabilitas untuk mendukung dan menyelenggarakan kegiatan edukatif berbasis teknologi Untuk itu, kami mengajukan kerja sama dengan Dinas Pendidikan Kota Bandung untuk menyelenggarakan Event Lomba Robotik dan Koding sebagai bagian dari upaya mendorong minat siswa di bidang STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics).

Deskripsi Kegiatan

Desain tanpa judul (35)

Announcement

Tujuan Kegiatan

Ilustrasi Tujuan Kegiatan
  • Mengembangkan kemampuan berpikir logis, kreatif, dan inovatif di bidang robotika, coding dan AI.

  • Menumbuhkan kesadaran bahwa teknologi dapat menjadi solusi nyata bagi kehidupan yang lebih baik.

  • Memberikan pengalaman kompetitif yang menyenangkan, mendidik, dan inspiratif bagi siswa Indonesia.

Memori Kompetisi IERCCO

Memori Kompetisi IERCCO 2025
Suasana Kompetisi

Sambutan Acara Oleh Pimpinan Instar Education

Sambutan

Sambutan dari Dinas Pendidikan Kota Bandung

Presentasi KIR

Presentasi Konsep Karya Ilmiah Remaja

Demo Robot

Demo Praktik Lomba AI Mode Realtime

Sesi Koding

Ketegangan Sesi Lomba Koding

Sesi Penjurian

Sesi Tanya Jawab & Penjurian

Sesi Pengarahan

Pengarahan Kompetisi IERCCO

Peserta Kompetisi

Semangat Peserta dari Berbagai Daerah

Penutupan

Kebersamaan Peserta IERCCO 2025

Pengunjung & Vote

Desain tanpa judul (36)

Organized by:

Sponsored by:

Supported by:

Media Partner: